Java 设计模式 - 单例模式

2016/11/07 Java

Java 设计模式 - 单例模式

内容

单例模式(Singleton)

  • 单例对象, 是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,只有一个实例存在。

好处就是:

  • 某些类的创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大系统开销
  • 省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力
  • 核心的进程类似windows资源管理器,如果创建多个,就会crash

例子 - 单例类


     public  class Singleton{
        private static Singleton instance = null;
        private Singleton(){

        }
        public static Singleton getInstance(){
            if(instance == null){
                instance = new Singleton();
            }
            reutn instance;
        }
        public Object readResolve(){
            return instance;
        }
     }
  • 上面的类可以实现单例模式,但再多线程情况下,没有线程保护,会出现问题。

添加线程保护 – 对getInstance 方法添加synchronized 关键字


     public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
     }

但是锁住这个对象,每次调用getInstance()都要加锁,会使性能下降。 实际上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了。


     public static Singleton getInstance(){
        if ( instance == null ){
            synchronized(instance){
                if(instance == null){
                    instance == new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
     }

这样解决了性能的问题, 但:在java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的 instance = new Singleton(); 是分配内存,然后赋值,最后实例化。

以 A B 两个线程为例: a – A B 同时进入if(instance==null)

b – A 先进入 synchronized(instance),instance 是 null 的,所以执行instance= new Singleton()

c – JVM先划出了一部分内存,分给Singleton实例,并赋值给instance,A离开了synchronized块

d – B进入 synchronized(instance),instance此时不是null,所以离开了块synchronized(instance),并将结果返回给调用者

e – 此时B直接使用Singleton的实例,但是还没有初始化,所以crash了

优化 – 内部类(工厂类)


     private static class SingletonFactoy{
        private static Singleton instance = new Singleton();
     }
     public static Singleton getInstance(){
        return SingletonFactory.instance;
     }

实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

   
      public  class Singleton{
        private Singleton(){

        }
        private static class SingletonFactoy{
            private static Singleton instance = new Singleton();
        }
        public static Singleton getInstance(){
            return SingletonFactory.instance;
        }
        public Object readResolve(){
            return instance;
        }
     }

其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:


    public  class Singleton{
        private static SingletonTest instance = null;
        private Singleton(){

        }
        private static synchronized void syncInit(){
            if(instance == null){
                instance==new SingeletonTest();
            }
        }

        public static SingletonTest getInstance(){
            if(instance == null){
                syncInit();
            }
            return instance;
        }
        public Object readResolve(){
            return instance;
        }
     }

考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。


      public  class Singleton{
        private static SingletonTest instance = null;
        private Vector properties = null;

        private Singleton(){

        }
        public Vector getProperties(){
            return properties;
        }
        private static synchronized void syncInit(){
            if(instance == null){
                instance==new SingeletonTest();
            }
        }

        public static SingletonTest getInstance(){
            if(instance == null){
                syncInit();
            }
            return instance;
        }
        public void updateProperties(){
            SingletonTest shadow = new SingletonTest();
            properties = shadow.getProperties();
        }
     }

总结–通过单例模式的学习告诉我们:

  • 1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

  • 2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

others

  • 首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

  • 其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

  • 再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

  • 最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

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